《消逝的光芒》为何降帧到30fps?开发商有话说

《消逝的光芒》为何降帧到30fps?开发商有话说

    此前我们报道过,《消逝的光芒( Dying Light)》开发商Techland宣布,PS4和Xbox One平台的这款游戏帧速率全部下调为30fps。面对玩家的不理解,游戏的高级制作人Adrian Ciszewski给出了降帧的原因。

    Adrian Ciszewski说,30fps,能够保证为玩家带去稳定的,为游戏量身定制的游戏体验。

    “大家应该也注意到了,《消逝的光芒》最亮眼的一个游戏功能就是‘自然运动’系统。”Ciszewski在facebook上写道,“这让你能够通过屋顶飞跃、攀爬等跑酷技巧快速的探索这个开放世界。在这样快节奏的游戏中,有一个稳定的帧速率是最重要的。”

    “当你拼命的想要逃离身后一大群追赶的怪物时,哪怕是最小的错帧也可能让你跳错方向,甚至导致你死亡。所以我们决定在主机平台上把帧速率锁定在30fps,同时,也尽可能调整延迟率到最小。这么做的结果就是,让玩家享受最为稳定、舒适的,为游戏量身打造的体验。”

    此外,Adrian Ciszewski补充道,在PS4和Xbox One平台上,30fps还能保证游戏的1080p画质。

    “我们花了很多功夫,只为了创造一个细节丰富、令人激动的开放世界,能让大家看到最高质量的画面效果,我们非常高兴。经过多次的实验,我们发现1080p的情况下,帧速率锁定在30fps是对《消逝的光芒》画质和游戏性能最优的解决方案。”

    “少关心一些数字,多关心游戏体验。我相信《消逝的光芒》在这两个平台上将有最好的表现。”

    值得一提的是,去年Techland曾表示,《消逝的光芒》的目标是1080p和60fps,并表示,这是完全可行的。

    《消逝的光芒》将于1月30日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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