《怪物猎人世界》SDCC现场演示 新地图为实地采集建模

《怪物猎人世界》SDCC现场演示 新地图为实地采集建模

   《怪物猎人:世界》在圣地亚哥动漫展上放出了最新的演示,早前我们也给大家放出过一支很短的演示视频。今天,我们给大家招来了完整的现场演示,游戏的制作人Ryozo Fujimoto和执行总监Kaname Fujioka也在现场对游戏内容进行了说明。

   《怪物猎人:世界》现场演示讲解视频:

   《怪物猎人:世界》将会有一个完整的生态系统,制作团队采用先进的人工智能系统,确保让玩家感觉到这些怪物是“活着的”。玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。

   现场还展示出了古代森林的地图,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。

   为了对植物进行建模,《怪物猎人:世界》的制作团队飞往澳大利亚采集参考资料,来更好地了解植被的大小和质量。

   演示视频还展示了如何利用地形来狩猎怪物,例如利用古树进行弹跳对怪物进行砍杀。在遇到难以对付的怪物时,可以发射信号弹召唤好友助阵。随后还演示了太刀、轻弩、狩猎笛、斩斧、铳枪的玩法,和前作相比动作更加丰富,大大提高了游戏的可玩性。

   《怪物猎人:世界》将于2018年初发布,登陆PS4,Xbox One和PC平台。

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