《暗黑3》是如何藐视Metacritic的 大作就是不一样!

《暗黑3》是如何藐视Metacritic的 大作就是不一样!

   《暗黑破坏神3》上市以来取得了数百万的销量,但它事先并没有允许任何发售前评测,并且它的MC评分也很低。这是否说明了Metacritic的不公正?Patrick Garratt说,有时候确实如此,现在是时候打破陈规了。 大家肯定注意到了,预定量达到两百万,于一周前正式发售的《暗黑3》,在Metacritic网站上却鲜有关于它的评测信息。按照惯例,发售前的评测信息可以有效帮助玩家对游戏进行选择,但《暗黑3》明显违背了这条定律。

   结果证明,至少是在销量上,这对于《暗黑3》并没有什么太大影响,它依然取得了巨大成功。

   在权威性如此之强的Metacritic网站上,却见到了这么一件稀罕事,真是有趣。《暗黑3》的MC评分目前平均在88%。一般来说,低于90%的评分对于任何3A级大作来说,都是一次巨大打击 — 因为关注越多,导致的失望情绪也会越大。那么《暗黑3》又是如何取得的数百万的销量?它又是如何对这项游戏界最令人尴尬的规则之一说不的?
原因很简单:“暗黑破坏神”多年以来积累的良好口碑。暴雪一方面不希望评测后出现的低分对游戏销量产生影响,另一方面它也不需要高分评价来帮助它提高预售量。
结果就是《暗黑3》没有经过任何机构的打分就直接发售了。结果是全球数百万的玩家对《暗黑3》趋之若鹜,同时这里面还存在着不确定的因素。我们仍然可以看到来自Eurogamer,Gamespot等等游戏网站的评分。大家很容易认为《暗黑》是一个特例,因为它以往的口碑如此之好,以至于玩家购买时完全不需要考虑那些游戏网站的评分,但这种看法并不正确。如果你看下今后12个月的游戏发售表的话,很多游戏都足以不需要那些发售前的评测信息。这其中有《光晕》,《使命召唤》,《生化奇兵》,《刺客信条》等等很多。这些游戏都很伟大,它们完全可以学习暴雪的方式,把游戏评测放在发售之后。

     对于那些联网体验很重要的游戏来说,在发售之后进行的评测会更加准确,并且减少了游戏发行商对于评测客观性的干扰。对于大多数理性的玩家来说,这意味着你们可以得到一份较为公允的游戏评测。而对于那些一般的网络媒体来说,评测文章时间上的改变并没有太大影响:因为他们太多也都是在发售后购买游戏进行的评测。

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